O dinâmico combate corpo a corpo do novo Kill Team
No último artigo da semana, veremos como os combate corpo a corpo foram agilizados no novo Kill Team,
Quando as equipes inimigas se enfrentam nos confins de sua área de missão típica – ou zona de matança – o combate corpo a corpo é quase uma inevitabilidade. Assim, continuamos nossa série de artigos do Kill Team, verificando como seus agentes vão lidar quando as motoespadas e os kortadô começarem a balançar.
Embora as armas corpo-a-corpo tenham muitas das mesmas características do armamento de combate à distância que vimos ontem, a natureza rápida e violenta do combate corpo-a-corpo significa que a sobrevivência é mais uma questão de decisões em frações de segundo e instinto aguçado do que ataques cuidadosamente direcionados. Em vez do atacante fazer suas jogadas e tentar passar pela armadura do alvo, ambos os lutadores realizam seus ataques corpo a corpo simultaneamente.
Começando com o atacante, os combatentes então alternam, escolhendo se querem usar um acerto bem-sucedido para infligir dano ou para aparar um dos acertos do seu oponente, cancelando-o. Isso significa que cada luta é uma dança estratégica da morte onde ataques poderosos são desviados no último minuto, e soldados heroicos se lançam sobre as lâminas inimigas para conseguir um desesperado golpe de última hora.
Envolver-se em um corpo-a-corpo é especialmente mortal, pois, ao contrário do combate à distância, as salvaguardas das armaduras não vão ajudá-lo aqui – em confinamentos tão próximos, encontrar uma articulação exposta ou mirar em uma cabeça tolamente desprotegida é relativamente fácil. A única coisa entre um agente e as lâminas giratórias de uma motoespada é sua própria habilidade de luta, e isso dá aos verdadeiros especialistas em combate corpo-a-corpo um momento real para brilhar.
Não se preocupe, fãs das espadas de energia e outras peças especialmente agitadas do kit – suas armas ainda mantêm sua letalidade icônica graças aos Efeitos Especiais e Efeitos de Acertos Críticos. Pegue a espada de energia acima mencionada, por exemplo, cuja regra Letal (5+) significa que você está obtêm acertos críticos com o dobro da taxa normal* da humilde baioneta.
Claro, você não pode cortar seu oponente em pedacinhos se você não chegar perto o suficiente deles em primeiro lugar, então como faremos isso?
Tivemos algumas perguntas sobre como o movimento funciona na nova edição. Efetivamente, ele evoluiu. As distâncias agora são medidas usando medidores habilmente projetados que são divididos em quatro incrementos – 1″, 2″, 3 e 6″ – cada um corresponde a uma forma diferente. As unidades se movem em incrementos de 2″ (denotado por ◯), e a maioria tem dois ou três ◯.
Este novo sistema torna a navegação no terreno muito mais fácil – o custo para subir uma escada ou pular uma barricada geralmente é ◯, de modo que a maioria das tropas pode mover 4″ no total se eles também ultrapassarem um obstáculo durante seu turno. Usar os medidores bacanas acelera tudo massivamente, pois não há necessidade de medição de distâncias verticais exatas.
As distâncias em Kill Team ainda são medidas em polegadas, então você é muito bem-vindo para manter sua fita métrica confiável, se preferir.
Quem você jogará no turbilhão do combate corpo a corpo? Será aquele pobre Kommando Grot que vimos durante a última prévia online do Warhammer? Deixe-nos saber no Facebook, Twitter e Instagram, e volte na próxima semana, pois continuaremos a bisbilhotar as entranhas suculentas da última evolução do Kill Team. De fato, falando em todo esse combate corpo a corpo, parece que nossos Guardas de Krieg estão perdendo algo importante…
* Os acertos críticos são normalmente obtidos apenas nas jogadas de dados que tirarem 6.